菜花黄名子ちゃん激推し

菜花黄名子ちゃん激推し

イナズマイレブンが好きです。

ギャラクシー再評価路線

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人気作品、イナズマイレブンシリーズ。10年というそれなりに長い歴史を持つ本作において、抜けて人気がないタイトルがある。

それがイナズマイレブンGOギャラクシー。ソウルと言う新システムや宇宙に行くというシリーズの中でも際立って超次元であるこの作品が何故人気がないのか。本記事ではその理由を分析し、この作品が再評価されるべきだという私の考えを述べさせて頂きたいと思う。

 

 

 

・評価が低い理由

1.ソウル

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井吹のソウル、マンモス

ソウルが悪いと言うより、ここまで見てきた視聴者は時間をかけて化身に慣れ、化身アームドに慣れ、ミキシマックスに慣れてきたのに、それらを全て禁止して更に新要素への適応を要求したのが良くなかった。ソウル自体は「ソウルストライク」統一で必殺技名が出ない事以外は酷評されている訳では無い。詳しくはこちらの記事参照↓

pokegatari.hatenablog.com

 

 

2.キャラ切り捨てと、新キャラの魅力

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11人中9人がサッカー初心者という前代未聞の日本代表


天馬、剣城、神童、信助、葵を除いて他のキャラはリストラ。過去にもリストラは多々あったがここまで大々的なものは初で、これが一番大きな要因。

特に雨宮太陽に関しては散々言われており、クロノストーンまであれだけ活躍していたにも関わらずサッカー初心者に代表を奪われ、その後の救済も特に無いので彼の気持ちを考えると胸が痛くなる。イナズマイレブンに限らずそうだが、未来やら過去を話に持ち出すとそこで出た新キャラは次シーズンで使えず、話が作りづらくなるので多少仕方ないことではある。*1

追加された新キャラは話を見ていくとちゃんと魅力が分かっていくものの、前作クロノストーンで登場したザナークやフェイ程のファーストインパクトは無いし、女の子は可愛くないわけではないが、黄名子やベータを見てるとどうしてもハードルが上がってしまう。 

 

 

3.超展開

アジア予選をやっていたはずなのに途中から宇宙に行くと言うこれまでの作品の超次元要素を鼻で笑える程の超展開。普通に世界編を見たかったという声も多数聞かされた。*2

 

 

3つの要素を総合して、「ついていけなくなった人を多数出した」という所がギャラクシー人気低迷の大きな理由である。

 

 

・再評価したいワケ

確かにギャラクシーは着いていくのが大変な作品かも知れない。しかし理由のところで書いた通りギャラクシーの評価が低いのは当時視聴していた人の頭の中にこれまでの作品の流れが強く残っていたことに起因するものが多く、これまでの流れを一旦置いておいて、完全に新しい作品として見ると実はかなり面白い。

唐突だがイナズマイレブンには3つの楽しみ方がある、と思っている。特定のキャラクターを注視し、そのキャラを推す楽しみ方。熱いストーリーに燃える楽しみ方。超次元展開にツッコミを入れる、ギャグアニメとしての楽しみ方。ギャラクシーはその全てを兼ね備えた、ある種最もイナズマイレブンらしい作品であると考えている。それがどういう事なのか、1つずつ説明していこう。

 

 

1.キャラを推す楽しみ方

ギャラクシーのキャラはパッと見のインパクトではクロノストーンのキャラにかなわないものの、話を見ていく事に段々深みが出ていくスルメタイプである。今までイナズマイレブンに登場してきたキャラは最終的には改心していたのに対し、ギャラクシーのキャラは最後まで根本は変わらないのが特徴。多少マシになるものの、久坂はキレやすいし瞬木はクズ。お互いが欠点もある人間なのを受け入れつつ、認めあって成長していくのがギャラクシーの良さ。

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敵味方含めた中でもシリーズ屈指の屑キャラ、瞬木。

 

敵キャラもリュゲル・ガンダレスの馬鹿兄弟初めとするファラム紫天王、最強に重い設定を持つラスボスオズロック等舞台が宇宙であることを活かした魅力的な宇宙人多数。

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リュゲル・バラン。敵ながら憎めないキャラクター。アホな代わりに超強い。

 

 

また見逃せないのが女の子。

お前らギャラクシーの女の子可愛くないとか言ってるけど、ララヤ様は剣城との関係に萌えるしカトラ様は天使。さくらも性悪可愛いしポワイやヒラリに虐められたいって人もいっぱいいる。葵ちゃんも髪型変えて可愛さ120%アップしてるしみのりも色んな性格があって魅力的、好葉はニッチェ○上に似てる。


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⚠プライバシー保護の観点から画像に一部修正を加えています

 

 

 

2.熱いストーリーに燃える楽しみ方

ギャラクシーは大まかに分けるとアジア予選編、グランドセレスタ・ギャラクシー編の二つに分けられる。

まずアジア予選編だが、これはメンバーやその後の展開では想像がつかないくらい普通にサッカーをしている。サッカーは初心者なものの特定の能力に秀でた者達がその個性を活かし、また剣城、神童、天馬の3人の力も借りながら次第に成長していく様は紛れもなく普通のサッカーアニメ。これまでのイナズマイレブンとは「普通すぎて」違った楽しみが感じられること請け合い。

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普通のサッカーなので二点同時に点を取るのも何ら不自然なことではない。

 


次にグランドセレスタ・ギャラクシー編。こちらは様々な能力を持った敵の星の宇宙人と、星の命運をかけて戦う前半とは打って変わって超次元かつシリアスな方向にシフトする。地球代表アースイレブンだけでなく、相手の星の人々も何かしら問題を抱えていることが多く、星をかけた戦いの中、本気のサッカーを通じて少しずつ分かりあっていく。特に瞬木覚醒シーンと終盤の展開は激アツ。

また、忘れてはならないのが剣城と天馬の関係について。 無印の円堂と豪炎寺がお互いを必要とする相棒だとするなら、剣城と天馬は最大のライバルだと言える。GO序盤からギャラクシー終盤に至るまで、同じチームにいながらも2人は切磋琢磨し、上を目指すライバル同士だった。これはGOのテーマであり、このギャラクシーと言う作品である意味1番書きたかった事だと思うので必見。後半はイナズマイレブン史上最も「超次元な」楽しみが感じられるに違いない。

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剣城の笑みが意味するものとは。



 

 

3.ギャグアニメとしての楽しみ方

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本人たちは真剣にやっているのが逆に面白い。


まず前半アジア予選やってたのに中盤から宇宙に行くという時点でツッコミどころ満載だが、私が主張したいのは最後の星、ファラムオービアスとの試合である。

一応ネタバレ注意↓反転すると見えます

終戦は地球代表の監督(黒岩)とエースストライカー(剣城)が唐突に敵になり、今まで自分たちのチームにいた剣城は影武者であったことが判明する。激しい戦いを繰り広げる両チームだが中盤、監督が参戦。圧倒的な力で敵味方のキーパーを除く20人を吹っ飛ばし、必殺シュートを打とうとするも突如、宇宙からレーザービームが飛来し監督は死亡。...したかに思われたが実は破壊されたのはただのアンドロイドで監督は別のところにいた。戦いの中、お互いを認め合い覚醒した天馬と剣城は獣になる。

と言う文字で表すと全く意味が分からないものでありツッコミどころ満載。それでいて2で書いた通り熱いライバル関係もしっかり描かれており笑いも熱さも網羅した神試合だと言える。まだ見てない方は是非見て欲しい。多分見ても意味がわからない。

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これにはオズロックさんも困惑



 

 

 

イナズマイレブンギャラクシーはシリーズを終わらせた作品、黒歴史と揶揄されることも多い作品である。確かに、過去作に比べると多少の粗は目立つもののその本質は笑いあり感動ありの王道サッカーアニメ。シリーズの他作品とは一風変わった世界観が魅力の「イナズマイレブンギャラクシー」今一度見てみてはどうだろうか。

 

 

 

 

*1:黄名子を出すとあの感動はなんだったんだとかこの子どうせ死ぬんだよな...となってサッカーどころではない。ザナークを出すと強すぎる。クロノストーン自体がキャラに爆発的な魅力を付与する代わりに、その後同じキャラを使えなくしてしまう制約を持った作品であると言える。

*2:映画イナダンの雪村、白竜、フェイ、黄名子が入った新生イナズマジャパンは人気が高く、あのメンバーをもう一度見たいと言う人は当時から多く見受けられた。

イナズマイレブンのアニメとゲーム売上の関係性

これまでのイナズマイレブンシリーズの発売日と、その直前にどんな内容が放送されていたのか、そしてその売上をまとめてみた。

 

 

イナズマイレブン

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コロコロ見てた人はみんなチームにシャドウとたまごろうを入れていたはず


ゲーム発売:2008年8月22日
アニメ放送開始:2008年10月5日

ゲーム売上:40万

 

シリーズ最初の作品。他シリーズと違いゲーム発売の方がかなり早い。売上は新作ゲームにしては上々で、レイトンやWHFの体験版配りが功を奏した結果といえる。

 

 

 

イナズマイレブン2 ファイア/ブリザード

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ウルビダ引き抜くの難しすぎる


ゲーム:2009年10月1日
アニメ:2009年9月30日 「逆襲!イプシロン改!」「復活の爆炎」

ゲーム売上:115万

 

豪炎寺復活と言う1番盛上がるところでゲームを販売する事に成功している。発売のタイミングとしてはイナズマイレブン史上最高で、その結果が売上にも表れている。

 

 

 

イナズマイレブン3 スパーク/ボンバー

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早乙女スピカちゃんすこだったけど知ってる人がどのくらいいるのか不明

ゲーム:2010年7月1日
アニメ:2010年6月30日 「完成!俺だけの必殺技!」「ムゲン・ザ・ハンドを超えろ!」イギリス戦決着と立向居特訓回 

ゲーム売上:110万

 

2と違い滅茶苦茶盛り上がる回という訳では無いが、アジア予選から世界編突入後すぐ販売という事でタイミングとしては悪くない。2,3の、盛り上がるところで1時間スペシャル→次の日ゲーム発売という流れが1番上手くいっていたように思う。

 

 

イナズマイレブン3 ジオーガ

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ストーリーでレベル99の敵と戦えるのは新鮮

ゲーム:2010年12月16日
映画:2010年12月23日 「最強軍団オーガ襲来」

ゲーム売上:45万

 

1バージョンで大まかな流れはスパークボンバーと同じであることを考えるとかなり売れていると言える。 映画もゲームと連動して特典が貰える為クロスメディア戦略としては成功。

 

 

 

イナズマイレブンGO シャイン/ダーク

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白竜はずっとつよい

ゲーム:2011年12月15日
アニメ:2011年12月14日 「革命(かぜ)の軌跡」これまでの振り返り回 

ゲーム売上:44万

 

新シリーズだがここからかなり売上が落ち込んでしまう。直前に振り返りを放送することに関しては諸説。当時は今程3DSが流通していなかったという話もある。 

ちなみにこの作品だけ中古価格が異様に安く、店によっては500円くらいで売っていたりする。

 

 

 

イナズマイレブンGO クロノストーン ネップウ/ライメイ

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黄名子かわいい

ゲーム:2012年12月13日
アニメ:2012年12月12日 「獣の谷の大決戦」恐竜とサッカー特訓、黄名子の化身初登場、フェイと黄名子の親子フラグ、パーフェクトカスケイド再戦

ゲーム売上:31万 

 

黄名子があまりにも可愛すぎる  

 

 

 

イナズマイレブンGOギャラクシー ビッグバン/スーパーノヴァ

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ソウルがテーマなのに化身強すぎて草

ゲーム:2013年12月5日
アニメ:2013年12月4日 「翼を捨てた戦士達」ガードン2週目

ゲーム売上:22万

 

ストーリーの評判は芳しくないがゲーム自体の完成度と自由度はシリーズ最高。顔グラあるキャラは大体使える上多彩なカスタマイズが可能。

クロノストーンとギャラクシーの体感評価は相当開きがあるのだが売上は爆下がりしてる訳では無い辺り、話がどうであろうとゲームを買う層は一定数居ると考えられる。

 

 

 

 

単純に話の人気が高かったのもあるだろうが、イナイレ2の売上を大きく伸ばすことになった要因としてやはり発売のタイミングがあると思う。

新作、アレスの天秤はゲーム発売がアニメ本編終了後になるのがほぼ確定的。販売に1番適したタイミングを逃してしまっているように思えるが果たして売上の程は如何に。

 

オリオンの刻印 円堂途中離脱する説

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まだなんも始まってないし妄想の域を出ないので注意

 

 

タイトルの通り、次の章のオリオンの刻印で円堂が途中離脱するのではないかと言う予想。

理由として

・今作はGKが3人。無印世界編を見れば分かる通り2人でさえ控えGKの出番がほぼ無かったのに3人もいて十分な出番があるとは考え難い。 また、視聴者目線最強の円堂が居る状態で他2人をわざわざ出場させる理由作りが難しい。

円堂は負け終わりに出来ない。例えば三国先輩やのりかは相手ストライカーに点を取られても、味方がそれ以上に得点すれば自分は結局相手のシュートを止められずじまいでも良かったが円堂は無印からの伝統でそれが出来ない。

・上に関連して、負け終わりにできない為結果的に毎試合注目が集まり居るだけで明日人始め他主人公を食うくらい目立ってしまう。

 

 

 

抜けるとしたら序盤だと思っていて、キャプテンとして、また絶対的守護神としてイナズマジャパンの中心だった円堂を欠いたチームがどのように成長していくのかと言うストーリーを作りやすくなるし、残り2人のGKにスポットをあてやすくなる。

例えるならGOギャラクシーにおける剣城の離脱に近い。あちらはエースストライカーを一時的に離脱させることで他キャラの得点、活躍の機会を増やした。

 

 

負傷した円堂がずっとベンチに座ってるのもなんかアレだし、それだと声掛けとかで普通に仕事しそうなので消えるならオリオンの使徒に拉致されるとかその辺なんじゃないかと思う。

消えても最終的には戻ってくるだろうしその時に沖縄豪炎寺みたいな感じで新技披露すれば熱い展開も作りやすい。

 

 

 

 

 

 

 

個人的にオリオンは無印世界編で代表に入れなかったオサーム様の活躍に期待している。ただの噛ませにならないよう頑張って欲しい。

 

2018/11/17追記 来週円堂逮捕らしいし多分当たった...のかな? しかし円堂豪炎寺鬼道3人まとめてオリオンの使徒に拉致されるとかそういう展開なのかと思ってたのに離脱のさせ方えげつなくてわろた

更新情報

(2018/09/05)

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▼ブログにアップされている画像の画質を落としました。

△これにより全体的な軽量化に成功しました。

 

△PCからブログトップを見た際の表示を、見やすくまとめました。 また、これによりトップページが大幅に軽量化しました。

 

→ブログ右側に設置していた「アーカイブ」を「カテゴリ」に変更しました。

 

ベータちゃんの考察の記事をPCでも普通に見られるよう修正しました。 また、一部加筆しました。

 

△一部の記事の()を脚注に置き換え見やすくしました。

 

△各記事の下部にオススメ記事を表示するよう変更しました。

 

 

 

 

 

 

Splatoonのアプデ早く来てくれ

剛陣先輩とか言う滅茶苦茶勿体ないキャラ

ほとんど弾道補正の話


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アニメ21話のこの1幕。「もしかすると円堂が剛陣先輩に点を取られてしまうんじゃないか!?」とヒヤヒヤした方も多いのではないか。 

実際私もその1人なのだが、正直、剛陣先輩の弾道補正は方向性としては凄くいいと思う。

 

アニメでノーマルシュートが連発されている為、ノーマルシュート自体の印象が悪くなりこの技術(?)もあまり良い評価を受けていないが、必殺技を普通のシュートでチェインすると言う新鮮さに、他のストライカー、例えば灰崎や吉良ヒロト等の強力な必殺技を持つ選手達との差別化が出来ていたりと、結構評価できる点はある。

なのになんでこんなに酷評されてるのか。弾道補正が魅力的に見えないのには明確な理由が2つある。

 

①他の選手がノーマルシュートで点取りすぎ

前述したとおり雷門の他の選手がノーマルシュートで得点しすぎていて、弾道補正の1番の魅力である「超次元な中にある普通のサッカー」が活きない。

イナズマイレブンにおいて、「普通のシュートで点を取る」と言うのは逆に凄いプレイで、例えば世界編vsデザートライオン戦風丸コーナーキックからのシュートや*1天使悪魔との戦いでディランのフェイントでの得点等、周りが超次元でしか決められないからこそ普通のシュートでの得点が映える。

アレスの雷門のようにバンバンノーマルシュートで点とっていると折角弾道補正で点を決めても「またノーマルシュートかよ」としかならない。

 

②努力描写が一切無い

剛陣先輩がこの技術を習得する為の努力をした描写がない。これまで必殺技を使えなかった分後ろで人のシュートを良く見ていたからとか、理由はかなり作りやすかったと思う。

これに限らず言えることだがイナズマイレブンの根底は努力にあって、必殺技を生み出すのも、それに説得力を持たせるのも努力。「努力の熱血フォワード」の肩書きはどこに...。

 

 

 

もしこの2つの要素が解決されていたら剛陣先輩は今よりずっと人気あったと思う。ポジション的には無印での染岡枠。彼はイナズマイレブンという作品における努力を象徴するキャラでコアな人気があった。剛陣先輩はこれからそうなる事が出来るのか...。

 

 


f:id:pokegatari:20180905041146j:image←剛陣先輩のデカ缶バッジ。 なえちゃん狙いで買ってたので正直当たった時はめっっっっちゃショックだった...。 世界編にも出るのでこれからハズレ扱いされないキャラになって欲しい。頑張れ剛陣。

 

(2018/09/29 13:42:05)追記 ファイアレモネードかっこよすぎて草

*1:あれは正確にはタクティクスだが